Ролевой мир вылазок по ту сторону черты — во вселенной Warcraft, по нашим правилам.
Когда-то здесь шли торговые тракты и стояли гарнизоны. Потом пришла тьма — и границу отодвинули, оставив за ней города, склепы и всё, что не успели вывезти. Теперь за черту уходят охотники за добычей. Ты — один из них.
«Кто-то зовёт эти земли пропавшими. Мы зовём их работой.»
— скупщик реликвий, ворота Морнгейта
От World of Warcraft здесь клиент и земли. Всё остальное — наше: сессионные вылазки, полный лут, бой на формах удара вместо ротаций, сезоны с боевым путём. Морнгейт — отдельная игра в знакомом мире.
← тяни рукоять →
Собери снаряжение на заставе и выйди за черту — один или отрядом до четырёх. На карте твари, тайники, задания торговцев и другие отряды с теми же целями.
Дошёл до точки выхода — всё вынесенное твоё. Не дошёл — твоё вынесет кто-то другой.
Всё надетое и всё в сумках остаётся на трупе — и достанется тому, кто тебя найдёт. Размер ставки каждой вылазки выбираешь ты сам.
Схрон на заставе, опыт персонажа и репутация у торговцев не теряются никогда.
Никаких панелей со способностями и таргет-боя. У оружия несколько форм удара со своей геометрией: у меча широкая дуга по всем, кто перед тобой, и узкий выпад в одного; у лука прострел по линии и навес по площади. Умение — не выучить ротацию, а выбрать форму под положение тел.
Попал — продолжаешь серию. Промахнулся — стоишь открытым заметно дольше: промах наказывает сам себя. Один и тот же удар подряд слабеет, поэтому чередовать формы выгоднее, чем жать одну кнопку.
Замах фиксирует разворот до конца движения: ударил первым — купил направление, дождался чужого замаха — зашёл за спину. Промах тяжёлой формой, удар в спину, прерванный каст и парирование щитом открывают брешь — короткое окно двойного урона. Серия без пропущенных ударов копит кураж, а на пике разрешает казнь — и с казнённого падает лучшее, что он нёс.
Звон стали разносится по округе, свет фонаря виден из-за холма. Каждая драка — маяк для чужих отрядов.
Тихий шаг, прикрытый фонарь и знание карты решают не меньше брони. Слушай темноту — она отвечает.
Это ролевой мир: опыт, навыки и репутация растут с каждой вылазкой и не теряются со смертью. Торговцы запоминают тебя, открывают товар, задания и истории.
Отстраивай пристанище, осваивай ремёсла, веди персонажа через сезон — прогресс охотника и есть главная добыча.
Передняя линия отряда. Держит удар, которого не пережил бы никто другой, контролирует коридор и прикрывает отход с добычей. Тяжёлая броня прощает ошибки, но о тихом заходе с воином можно забыть.
Вылазки ведут в закрытые земли Восточных королевств. Сезон открывает их по одной — каждая со своим характером, тварями и историей.
Старый торговый путь между сожжённой деревней и каменным гарнизоном, под холмом — склепы, куда не суются даже бывалые. Земля первых вылазок и первых легенд сервера.
Ходи в вылазки, выполняй задачи глав и продвигайся по боевому пути сезона: облики, титулы, трофеи пристанища и знамя отряда. Всё сезонное остаётся с персонажем навсегда.
Открыть боевой путьВсё, что вынесено из-за черты и сложено в схрон, не пропадёт — пока ты снова не решишь взять это с собой. Расширяется по мере роста репутации.
Опытные охотники держат в схроне несколько готовых комплектов: потерял один — вышел в следующем.
Торговцы заставы — живые персонажи со своим прошлым и характером. У каждого свои задания, свой товар и своё отношение к тебе: репутация открывает ассортимент, цены и новые главы их историй.
Оружейник, алхимик, скупщик реликвий — узнай, кем они были до того, как граница пала. Их цепочки заданий и раскрывают, что на самом деле случилось с землями за чертой.
Вынесенное из-за черты продаётся другим охотникам: цены на аукционе задают сами игроки, а не прейскурант.
Редкая реликвия из склепов может окупить десять неудачных вылазок — если дожить до торгов и правильно выбрать момент.
Собственный угол на заставе, который отстраивается трофеями вылазок: верстак, алхимический стол, охотничьи трофеи на стенах.
Каждое улучшение открывает ремёсла и постоянные преимущества — пристанище растёт вместе с твоим персонажем и не сгорает никогда.
Собрали первую играбельную версию боя: формы удара с конусами и дугами, разное восстановление после попадания и промаха, затухание повтора. Дальше — брешь, кураж и казнь.
Тракт, сожжённая деревня и стены гарнизона стоят. Склепы под холмом копаем дальше.
02 · 08 · 2026Работает главное правило мира: всё надетое остаётся на трупе, схрон на заставе не трогается никогда.
18 · 07 · 2026Хаб между вылазками собран вчерне. Торговцам пишем истории и цепочки заданий.
Без обещаний по датам — только последовательность. Морнгейт строится открыто.
Открытие врат — это начало, не финал
Морнгейт работает на клиенте World of Warcraft: Midnight с собственным контентом и правилами. Играть будет бесплатно, аккаунт Blizzard не нужен. Открытие — конец октября 2026.
Кнопка «Создать аккаунт» вверху — минута времени. Один аккаунт для сайта, лаунчера и игры.
Небольшой установщик появится здесь к открытию врат: он скачает клиент, поставит наши данные и будет держать игру обновлённой перед каждым входом.
Выбери класс, пройди тренировку боя на заставе — и выходи в первую вылазку. Дальше история пишется тобой.
| Система | Windows 10/11, 64-bit |
| Процессор | 4 ядра, уровень Ryzen 5 / Core i5 |
| Память | 16 ГБ ОЗУ |
| Видеокарта | уровень GTX 1660 / RX 590, 6 ГБ |
| Диск | 100 ГБ, SSD обязателен |
| Сеть | Стабильное подключение |
Требования соответствуют клиенту Midnight. На средних настройках игра идёт заметно легче.
Нет. От WoW здесь клиент, мир и визуал. Правила другие: сессионные вылазки вместо открытого мира, полная потеря лута после смерти и бой на формах удара вместо таргет-системы.
Всё надетое и всё в сумках — оно остаётся на трупе и достаётся нашедшему. Схрон, опыт персонажа, репутация и пристанище сохраняются всегда.
Да. Соло-вылазки разрешены везде. Против отряда в лоб тяжело, но тишина, засады и знание карты компенсируют многое.
Нет. Проект бесплатный и работает на собственных серверах. Нужен только наш лаунчер и аккаунт проекта.
Базу осваиваешь за одну вылазку: мышь — руль, кнопки — формы удара, отдельная кнопка — рывок. Глубина приходит с дуэлями: какую форму выбрать под положение тел, когда покупать направление замахом и как поймать чужую брешь.
Живую историю по главам и награды за участие: титулы, облики, трофеи пристанища и знамя отряда. Всё сезонное остаётся с персонажем навсегда.
Морнгейт не расскажет этого в задании.
Смотри сам — за чертой.
Мы строим сервер и клиент. Забирай место у ворот — позовём, как только откроем.
Демо: здесь подключим авторизацию к API сервера.
Демо: здесь подключим регистрацию к API сервера.