Mourngate
Костры на заставе зажжены…
кликни, чтобы пропустить
Начало Мир Игра Классы Земли Сезон Застава Кадры Хроника Начать
соцсети
листай вниз
креатив №1 · хиро-кадр

Mourngate

Ролевой мир вылазок по ту сторону черты — во вселенной Warcraft, по нашим правилам.

креатив №2 · мир за чертой
Мир

Край, который королевство предпочло забыть

Когда-то здесь шли торговые тракты и стояли гарнизоны. Потом пришла тьма — и границу отодвинули, оставив за ней города, склепы и всё, что не успели вывезти. Теперь за черту уходят охотники за добычей. Ты — один из них.

«Кто-то зовёт эти земли пропавшими. Мы зовём их работой.»

— скупщик реликвий, ворота Морнгейта

Это не приватка с бустами и рейтами

От World of Warcraft здесь клиент и земли. Всё остальное — наше: сессионные вылазки, полный лут, бой на формах удара вместо ротаций, сезоны с боевым путём. Морнгейт — отдельная игра в знакомом мире.

До и после

Что случилось с землями за чертой

креатив №38 · до падения границы До падения границы
креатив №39 · сейчас Сейчас

← тяни рукоять →

креатив №26 · вылазка
креатив №3 · цена смерти
креатив №4 · сталь
креатив №5 · тьма и звук
креатив №27 · развитие
Игра

Каждая вылазка — своя история

Собери снаряжение на заставе и выйди за черту — один или отрядом до четырёх. На карте твари, тайники, задания торговцев и другие отряды с теми же целями.

Дошёл до точки выхода — всё вынесенное твоё. Не дошёл — твоё вынесет кто-то другой.

Ставка

Погиб — потерял всё

Всё надетое и всё в сумках остаётся на трупе — и достанется тому, кто тебя найдёт. Размер ставки каждой вылазки выбираешь ты сам.

Схрон на заставе, опыт персонажа и репутация у торговцев не теряются никогда.

Бой

Охота, а не ротация

Никаких панелей со способностями и таргет-боя. У оружия несколько форм удара со своей геометрией: у меча широкая дуга по всем, кто перед тобой, и узкий выпад в одного; у лука прострел по линии и навес по площади. Умение — не выучить ротацию, а выбрать форму под положение тел.

Попал — продолжаешь серию. Промахнулся — стоишь открытым заметно дольше: промах наказывает сам себя. Один и тот же удар подряд слабеет, поэтому чередовать формы выгоднее, чем жать одну кнопку.

Замах фиксирует разворот до конца движения: ударил первым — купил направление, дождался чужого замаха — зашёл за спину. Промах тяжёлой формой, удар в спину, прерванный каст и парирование щитом открывают брешь — короткое окно двойного урона. Серия без пропущенных ударов копит кураж, а на пике разрешает казнь — и с казнённого падает лучшее, что он нёс.

Погружение

Тьму слышно

Звон стали разносится по округе, свет фонаря виден из-за холма. Каждая драка — маяк для чужих отрядов.

Тихий шаг, прикрытый фонарь и знание карты решают не меньше брони. Слушай темноту — она отвечает.

RPG

Снаряжение сгорает. Охотник — растёт

Это ролевой мир: опыт, навыки и репутация растут с каждой вылазкой и не теряются со смертью. Торговцы запоминают тебя, открывают товар, задания и истории.

Отстраивай пристанище, осваивай ремёсла, веди персонажа через сезон — прогресс охотника и есть главная добыча.

креатив №6 · воин
Классы
Гарнизонная пехота

Воин

«Встань за мой щит, путник. Клянусь сталью гарнизона — тьма пройдёт только через меня.»

Передняя линия отряда. Держит удар, которого не пережил бы никто другой, контролирует коридор и прикрывает отход с добычей. Тяжёлая броня прощает ошибки, но о тихом заходе с воином можно забыть.

РольТанк
Специализацияближний строй и контроль
Сложностьнизкая
Земли

Восточные королевства. За черту

Вылазки ведут в закрытые земли Восточных королевств. Сезон открывает их по одной — каждая со своим характером, тварями и историей.

Пепельный тракт Сезон II Сезон III
выбери землю на карте
креатив №19 · пепельный тракт
Сезон I · на запуске

Пепельный тракт

Старый торговый путь между сожжённой деревней и каменным гарнизоном, под холмом — склепы, куда не суются даже бывалые. Земля первых вылазок и первых легенд сервера.

Характертракт, гарнизон, склепы
Отряды на картедо 6
Хозяин землиХранитель склепов
креатив №36 · баннер сезона
Боевой путь · Сезон I

Пепельный тракт

Ходи в вылазки, выполняй задачи глав и продвигайся по боевому пути сезона: облики, титулы, трофеи пристанища и знамя отряда. Всё сезонное остаётся с персонажем навсегда.

Уровней
40
Наград
50+
Открыть боевой путь
Боевой путь Уровень 1 / 40
1
2
3
4
5
вольная тропа тропа заставы
Застава

Всё между вылазками

креатив №11 · схрон

Твоё единственное надёжное место

Всё, что вынесено из-за черты и сложено в схрон, не пропадёт — пока ты снова не решишь взять это с собой. Расширяется по мере роста репутации.

Опытные охотники держат в схроне несколько готовых комплектов: потерял один — вышел в следующем.

креатив №12 · торговец

У каждого — своя история

Торговцы заставы — живые персонажи со своим прошлым и характером. У каждого свои задания, свой товар и своё отношение к тебе: репутация открывает ассортимент, цены и новые главы их историй.

Оружейник, алхимик, скупщик реликвий — узнай, кем они были до того, как граница пала. Их цепочки заданий и раскрывают, что на самом деле случилось с землями за чертой.

креатив №13 · аукцион

Экономика, которую делают игроки

Вынесенное из-за черты продаётся другим охотникам: цены на аукционе задают сами игроки, а не прейскурант.

Редкая реликвия из склепов может окупить десять неудачных вылазок — если дожить до торгов и правильно выбрать момент.

креатив №28 · пристанище

Дом по эту сторону черты

Собственный угол на заставе, который отстраивается трофеями вылазок: верстак, алхимический стол, охотничьи трофеи на стенах.

Каждое улучшение открывает ремёсла и постоянные преимущества — пристанище растёт вместе с твоим персонажем и не сгорает никогда.

Кадры

За чертой

Хроника

Как идёт стройка

Роадмап

Порядок работ

Без обещаний по датам — только последовательность. Морнгейт строится открыто.

Сейчас Дальше Горизонт

Открытие врат — это начало, не финал

Как начать

Три шага до заставы

Морнгейт работает на клиенте World of Warcraft: Midnight с собственным контентом и правилами. Играть будет бесплатно, аккаунт Blizzard не нужен. Открытие — конец октября 2026.

I

Создай аккаунт

Кнопка «Создать аккаунт» вверху — минута времени. Один аккаунт для сайта, лаунчера и игры.

II

Дождись лаунчера

Небольшой установщик появится здесь к открытию врат: он скачает клиент, поставит наши данные и будет держать игру обновлённой перед каждым входом.

III

Создай персонажа

Выбери класс, пройди тренировку боя на заставе — и выходи в первую вылазку. Дальше история пишется тобой.

Лаунчер · скоро

Системные требования

СистемаWindows 10/11, 64-bit
Процессор4 ядра, уровень Ryzen 5 / Core i5
Память16 ГБ ОЗУ
Видеокартауровень GTX 1660 / RX 590, 6 ГБ
Диск100 ГБ, SSD обязателен
СетьСтабильное подключение

Требования соответствуют клиенту Midnight. На средних настройках игра идёт заметно легче.

Вопросы

Перед первой вылазкой

Нет. От WoW здесь клиент, мир и визуал. Правила другие: сессионные вылазки вместо открытого мира, полная потеря лута после смерти и бой на формах удара вместо таргет-системы.

Всё надетое и всё в сумках — оно остаётся на трупе и достаётся нашедшему. Схрон, опыт персонажа, репутация и пристанище сохраняются всегда.

Да. Соло-вылазки разрешены везде. Против отряда в лоб тяжело, но тишина, засады и знание карты компенсируют многое.

Нет. Проект бесплатный и работает на собственных серверах. Нужен только наш лаунчер и аккаунт проекта.

Базу осваиваешь за одну вылазку: мышь — руль, кнопки — формы удара, отдельная кнопка — рывок. Глубина приходит с дуэлями: какую форму выбрать под положение тел, когда покупать направление замахом и как поймать чужую брешь.

Живую историю по главам и награды за участие: титулы, облики, трофеи пристанища и знамя отряда. Всё сезонное остаётся с персонажем навсегда.

креатив №40 · тизер
Огни в окнах домов, где сто лет никто не живёт.
Колокольный звон из часовни, оставшейся без колокола.
И счёт у ворот, который никогда не сходится.

Морнгейт не расскажет этого в задании.
Смотри сам — за чертой.

креатив №18 · финал
ПРОЕКТ В РАЗРАБОТКЕ

Морнгейт ждёт тебя

Мы строим сервер и клиент. Забирай место у ворот — позовём, как только откроем.